Scaling 缩小伪影并改善提前 版更新 Beta 小黄鸭 Lossless 3.0

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摘要:开发商THS刚刚对LosslessScaling软件启动了严重更新,一年前颁布的,帧生成,组件已更新到3.0版,测试版,,在品质、提前和性能方面都有了严重改良,闪动和边框伪影缩小了,静止明晰度和流利度也因此受益,在非性能形式下,与LSFG2x2相比,

开发商 THS 刚刚对 Lossless Scaling 软件启动了严重更新。一年前颁布的 “帧生成” 组件已更新到 3.0 版(测试版),在品质、提前和性能方面都有了严重改良。

闪动和边框伪影缩小了,静止明晰度和流利度也因此受益。在非性能形式下,与 LSFG 2 x2 相比,GPU 负载也大幅缩小了 40%,而 x2 以上倍数的 GPU 负载则比前一版本软件缩小了 45% 以上。最受欢迎的改良或者是提后方面的改良。依据开发人员的提前测试,无损缩放帧生成 3.0 的提前比 2.0 降落了 24%。

还有更多。新版本解锁的帧频生成倍数最高可达 x20。不过,开发者分享了一些取得最佳成果的倡导:

基本帧频:要求在 1080p 下至少到达 30 FPS(40 FPS 或更高为佳,60 FPS 最现实)。为了取得最佳的全体体验,倡导锁定游戏帧频。这有助于防止 100% GPU 负载(缩小对提前的影响),并确保更流利的帧节拍。

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若要更高分辨率,请经常使用高于倡导帧频的帧率,或经常使用 “分辨率缩放” 选项将输入缩放至 1080p:

更高的倍数(如 X5 或更高)最适宜高刷新率设置,例如

只管近期的新款 PC 游戏允许 NVIDIA 和/或 AMD 原生集成的帧生成(和多帧生成)技术,但旧款游戏仍可受益于这一工具,尤其是在重度修正的状况下。

THS 还发表,如今可以选用 Lossless Scaling 用户界面 3.0 测试版,方法是进入 Steam 库,右键单击软件,选用属性,而后从 “测试版” 选项卡当选用测试版。最后但并非最不关键的一点是,因为微软最近颁布了更新,Windows 11 24H2 用户可以再次选用 DXGI Capture API。

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