摘要:数码摄像中级经常使用技巧之摄像用光光是摄像最关键的构成要件,对光线的解决往往要比其它要件关键且难得多,光不只仅是使目的在摄像机的CCD上成像,好的摄像师还可以应用不异性质的光线表白出不同的意境来,任何一种光线都存在着三个因素,即强度、方向和颜色,光的
数码摄像中级经常使用技巧之 摄像用光
光是摄像最关键的构成要件,对光线的解决往往要比其它要件关键且难得多。光不只仅是使目的在摄像机的CCD上成像,好的摄像师还可以应用不异性质的光线表白出不同的意境来。任何一种光线都存在着三个因素,即强度、方向和颜色。 光的强度 强度形容的是光线的强弱水平,各种光源所收回的光线都有必定的强度。强光理论是由强光源收回的光线间接照耀所形成的,当然较弱的光源经过汇聚,光线也可以构成很强的光束。强而间接的光会形成显著的阴影,并且清楚出现出物体的轮廓,所以罕用来勾画物体轮廓;强光也可参与被拍摄主体的明暗对比,以强调物体外表的纹理、不同颜色或颜色之间的反差。弱而散的光可以削弱被拍摄主体的明暗对比,使物体外表看来平滑粗疏。关于摄像的照明,强光源经常要作为主光来经常使用,是拍摄照明的关键起源。而弱光源要作为辅佐光来经常使用,它可以削弱主光所形成的剧烈阴影,同时不至于投射出多余的影子。然而光线过强,往往收不到很好的成果,由于强光下构成的阴影会过于夸张,光影成果不天然。拍摄时,假设光线过强,可以经过加装漫射屏或反射板等方法,来削弱光线的强度。和强光相比,散光的光影成果较为柔和天然。可以使主体受光面平均,反差适中。受光源的方向性局限小,是较为现实的光源,在剧情片的拍摄中,散光经常使用得最多。 光的照度 光照度,即理论所说得勒克司度(lux),示意被摄主体外表单位面积上遭到的光通量。1勒克司相当于1流明/平方米,即被摄主体每平方米的面积上,受距离一米、发光强度为1烛光的光源,垂直照耀的光通量。光照度是权衡拍摄环境的一个关键目的。夏天半夜阳光最强的时刻,室外光照度可到达100000 lux以上,很容易构成显著的阴影,这并不必定是一个很现实的拍摄环境。而大少数室内照度都在300lux以下,普通的摄像机都可以在这种照度下摄像。不过,照度越低,拍出灰色或颗粒影像的或者性也越大,这样最好参与照明。较现实的拍摄条件是光照度在10000 lux左右,在这样的环境下拍摄,很容易获取明晰亮丽的影像。照度岂但同光源的发光强度无关,而且和光源到被摄主体的距离也无关。普通状况下,当被摄主体到光源的距离不变时,被摄主体的照度与光源的发光强度成正比;相反,当光源的发光强度不变,但与被摄主体距离出现变动时,被摄体上的照度大抵与距离的平方成正比。当一个光源照耀于前后两个主体上时,光源越近,那么这两个主体取得的照度差异越大;光源越远,这两个主体接遭到的照度越凑近。 光的方向 一切的光都具备方向性,这个概念容易了解。依据光源与被摄主体和摄像机水平方向的相对位置,可以将光线分为顺光、逆光、侧光三种基本的类型;而依据三者纵向的相对位置,又可分为顶光、俯射光、平射光及仰射光四种光线。 1、顺光 摄像机与光源在同一方向上,正对着被摄主体,使其朝向摄像机镜头的面容易获取足够的光线,可以使拍摄物体愈加明晰。依据光线的角度不同,顺光又可分为正顺光和侧顺光两种。正顺光就是顺着摄像机镜头的方向间接照耀到被摄主体上的光线。假设光源与摄像机处在相反的高度,那么,面向摄像机镜头的局部所有能接遭到光线,使其没有一点阴影。经常使用这样的光线拍摄进去的影像,主体对比度会降落,像平面图一样缺乏平面感。在这样的光线下拍摄,其成果往往并不现实,会使被摄主体失去原有的明暗档次。而侧顺光就是光线从摄像机的左边或左边正面射向被摄主体。在启动摄像时,侧顺光是经常使用单光源摄像较现实的光线。少数状况下咱们普通用25°~45°侧顺光来启动照明,即摄像机与被摄主体之间的连线,和光源与被摄主体之间的连线构成的夹角为25°~45°。此时面对摄像机的被摄主体局部受光,出现了局部投影。这样能更好地体现出人物的面部表情和皮肤质感。既保障了被摄主体的亮度,又可以使其明暗对比切当,有了平面感。 2、逆光 逆光是摄像机对着、而被摄主体背着光源而发生的光线。在剧烈的逆光下拍摄进去的影像,主体容易构成掠影状:主体发暗而其周围明亮,被摄主体的轮廓线条体现得尤为突出。逆光拍摄从来是摄像的一大忌。逆光拍摄,容易使人物脸部太暗,或阴影局部看不清楚。运用不当还会发生主体颜色不正确、曝光无余等现象。假设你不是在拍摄另类影片,那么,应尽量防止逆光拍摄,假设非要在这种条件下拍摄应应用反射板等参与辅佐光。 3、侧光 侧光的光源是在摄像机与被摄主体构成的直线的正面,从侧方照耀向到被摄主体上的光线。此时被摄主体正面一半受光线的照耀,影子细长,投影显著,平面感很强,对修建物的宏伟矮小很有体现力。但由于明暗对比剧烈,不适宜体现主体细腻质感的一面。 4、顶光、俯射光、平射光及仰射光 顶光理论是要描出人或物上半部的轮廓,和背景隔退进去。但光线从上面照耀在主体的顶部,会使风物平面化,缺乏档次,颜色恢复成果也差,这种光线很少运用。而俯射光是这四种光当中经常使用最多的一种。普通的摄像照明在解决主光时,理论是把光源布置在稍微高于主体、和低空成30°~45°角的位置。这样的光线,岂但可以使主体正面获取足够的光照,也有了平面感,而构成的阴影也不会过于显著。假设再驳回侧顺光位,成果会更好。平射光跟正顺光一样,不是很现实的光线。即使在侧顺光的位置,所构成的阴影也有点呆板僵硬,不如俯射光来的天然。仰射光也是一种不多见的打光法。将光源置于主体之下向上照耀,会制作一种阴森恐惧的成果。 光的颜色 和万物一样,光雷同具备颜色,不同的光线其颜色不同。理论咱们用色温来形容光的颜色,色温越高,蓝光的成份就越多;色温越低,橘黄光的成份就越多。而在不同色温的光线照耀下,被摄主体的颜色会发生变动。在这方面,红色物体体现得最为显著:在60W灯泡下,红色物体看起来会带有橘色颜色,但假设是在湛蓝天空下,则会带有蓝色颜色。摄像机是靠调理白平衡来恢复被摄主体原本的颜色的。作者: