摘要:本文目录一览 1.你知道《生活大爆炸》中这些大名鼎鼎的客串者吗?丨夜问 2.法国4比2战胜克罗地亚!时隔20年重夺大力神杯 3.原力沉浮记:“星战”游戏发展简史(上)...
- 1.你知道《生活大爆炸》中这些大名鼎鼎的客串者吗?丨夜问
- 2.法国4比2战胜克罗地亚!时隔20年重夺大力神杯
- 3.原力沉浮记:“星战”游戏发展简史(上)
- 4.宝妈看过来!这5款婴幼儿湿巾被检出含甲醛
1.你知道《生活大爆炸》中这些大名鼎鼎的客串者吗?丨夜问
答案:A/B/C/D
2019年美国时间5月16日(北京时间5月17日),美剧《生活大爆炸》播出了最后一集。最后一季中坏了的电梯终于修好,“书呆子”们也各自完成了理想达成了人生的阶段性成就,艾米和谢尔顿两人甚至获得了诺贝尔奖,朋友们都去观看了他们领奖。这算是给一直追看这部剧的剧迷们一个完美结局,而非同年完结的《权力的游戏》那样令人诟病。
5月7日,优酷公布一批海外片单,《生活大爆炸》全季会上线,复习剧集之前,让我们先来看看里面有哪些名人客串。
因为主角们的科研背景,所以有很多科学家都曾客串过,其中最著名的当数霍金。他是主角谢尔顿的偶像,他以本人身份首次出现于第5季第21集中。谢尔顿把自己的研究成果给对方看,却被发现了一个计算错误,谢尔顿发现后当场晕倒。之后霍金客串过多次,在谢尔顿生日的时候还远程给他唱生日歌,在谢尔顿遭遇人生低潮的时候鼓励他。
与科学有密切联系的比尔·盖茨也客串过,他以本尊身份出现在第11季第18集中。剧中,佩妮因为工作关系要与比尔·盖茨见面,把比尔·盖茨视为偶像的莱纳德从她手机上找到比尔·盖茨入住的酒店,最终如愿见到盖茨。激动的他在拥抱时把盖茨的领带都给哭湿了,盖茨本人当时还发了条微博调侃此事:“幸好我多带了一条领带”。
在漫威宇宙客串多次的斯坦·李也出现在该剧里,他以本尊身份出现在第3季第16集中。当时超级粉丝谢耳朵被关进牢房而错过了与斯坦·李见面的机会,于是佩妮带他去见斯坦·李。不懂反话的谢尔顿把斯坦·李的反感当成邀请,冲进了他的房子,最终收到了一张有斯坦·李亲笔签名的限制令。
在《星球大战》中饰演莱娅公主的凯丽·费雪以本尊身份出现在第7季第14集中。谢尔顿为了举办自己的漫展试着去找了为“黑武士”达斯·维达配音的詹姆斯·厄尔·琼斯,没想到对方非常随和,带着他进行了一系列“冒险”,包括去敲“莱娅公主”凯丽·费雪家的门,然后偷偷跑开,凯丽·费雪开了门,手里拿着防卫用的棒球棒,她已经熟知这是詹姆斯的恶作剧。
撰文 吴龙珍
校对 赵琳
来源:新京报网
2.法国4比2战胜克罗地亚!时隔20年重夺大力神杯
法国的年轻人帮助球队第二次捧起大力神杯。
乌龙、失误、争议、世界波……这些元素注定构成了一场充满话题和眼球的世界杯决赛。
夺冠大热、身价高达10.8亿欧元的法国队一扫两年前欧洲杯决赛失利的阴影,时隔20年再次登上世界足坛的巅峰。
北京时间7月15日晚,2018年俄罗斯世界杯终极对决在莫斯科卢日尼基体育场上演。“高卢雄鸡”法国队以4比2击败“格子军团”克罗地亚队,自1998年之后再次捧起大力神杯。
一支是拥有冠军底蕴的“最贵天团”,算上本届世界杯,法国队一共15次跻身世界杯决赛圈,并且3次闯入决赛,其中,唯一一次夺冠便是在1998年的本土世界杯上;另一边是从420万人口小国中诞生的“黑马军团”,自1991年独立之后,克罗地亚队一共5次参赛世界杯,本届世界杯上闯入决赛已经创造了球队的历史最佳战绩。
交手纪录上,高卢雄鸡牢牢占据上风。在过往的5次交锋中,法国队以3胜2平、保持不败;而在世界杯上的唯一一次交锋便是20年前的法国世界杯,当时齐达内、德尚率领的东道主在半决赛中2比1击败了苏克领衔的克罗地亚,后者在与荷兰的三四名争夺中夺得第三。
决赛伊始,场面并不像双方的交手纪录所表现的那样。克罗地亚牢牢掌控者节奏,通过传到试图制造射门机会。他们在前15分钟的控球率一度高达61%。
“克罗地亚表现得很出色。他们一直在逼迫法国队,让对手无法控球。”英格兰名宿特雷弗·布鲁金爵士认为克罗地亚的开场做得很棒,“如果我是克罗地亚的球迷,会非常满意他们的开场。”
控球上的劣势让法国疲于防守,没有太多进攻机会。第14分钟,法国队才第一次进入克罗地亚的前场。而法国队的进攻核心格里兹曼只有1次触球。
不过,运气站在了法国人一边。比赛第18分钟,布罗佐维奇在防守贴上格里兹曼,后者顺势倒地,法国队得到一个禁区外的任意球。格里兹曼将球开到禁区里,克罗地亚队的曼朱基奇头球后蹭却不慎自摆乌龙,法国将比分改写为1比0领先。
这既是本届世界杯第12个乌龙球,同样也是第71个定位球进球。曼朱基奇也成为世界杯决赛历史上,第一个打入乌龙球的球员。
曼朱基奇的乌龙球改变了比赛的局势。
这个判罚在社交网络上却引起争议。瓦德尔认为这个任意球判罚有些问题,格里兹曼提前摔倒,裁判可能判罚过严。BBC评论员、英格兰名宿莱因克尔也持这样的观点,他在社交网络上写道:“在一个有疑问的任意球判罚后,法国队取得了领先。”
进入淘汰赛后,克罗地亚已是连续4场率先丢球。在俄罗斯,克罗地亚人相当熟悉这样的逆风球,而他们也表现出了足够的韧劲。
比赛第29分钟,克罗地亚任意球打出精妙配合,维达禁区内回做,佩里希奇晃过防守,一脚抽射,足球直挂死角,克罗地亚队只用了10分钟就1比1追平比分。
佩里希奇为克罗地亚扳平比分。
加上这个进球,佩里希奇为克罗地亚制造了11个世界杯进球(7个进球,4次助攻),他也超越苏克(9球1助攻)成为克罗地亚足球史上第一人。
“佩里希奇在俄罗斯证明了他是一位伟大的大赛型球员,他魔术般的左脚体现了克罗地亚的水准。”BBC解说说道。
可惜克罗地亚队没能开心多久,比赛34分钟,进球功臣佩里希奇在防守角球时用手改变了足球的轨迹,阿根廷主裁皮塔纳通过VAR技术确认,最终给了法国队一个点球,这是世界杯决赛历史上第一次通过VAR技术判罚点球。
随后,格里兹曼顶着巨大压力,操刀命中。法国队再次以2比1取回领先优势。
这是格里兹曼在世界大赛(世界杯和欧洲杯)的10场淘汰赛中制造的第12粒进球。这也让他成为50年来,法国队的淘汰赛之王,超越了齐达内(8球)和帕潘(6球)。
一个争议手球,为法国换来一个点球。
格里兹曼操刀命中。
这个点球同判罚同样引来争议。
西班牙门神卡西利亚斯表示,这个点球的判罚有争议,因为马图伊迪头球漏过,佩里希奇无法躲开。
卡西认为,这个球不应该吹罚点球。阿兰·希勒则认为这并不是个点球:他在社交网络上抨击道:“这是荒谬的决定,NO NO NO VAR。”
也有人并不认同。“这是一个清晰的点球判罚,你能看到佩里希奇用手去触球。”前英格兰国脚马丁·基翁说道。
VAR技术首次在决赛中扮演重要角色。
中场哨响,法国以2比1暂时领先。但数据却不站在他们这边,法国队的控球率只有39%,射门和射正也只有1次;而克罗地亚队的控球率高达61%,拥有7次射门,其中3次射正。
从局面上看,法国人似乎吸取了两年前欧洲杯的教训。在2016年的欧洲杯决赛中,夺冠大热法国队爆冷不敌没有C罗的葡萄牙队,遗憾地错失在本土登顶的机会。德尚在发布会上透露,现在球队中只有洛里、博格巴、格里兹曼等9人参加过那届比赛。
“对于两年前欧洲杯决赛的失利,我们的阴影仍然还在,我们至今没消化掉。”法国队主帅德尚在赛前就已经这样谨慎地提到了两年前的失利,“这次我的球队再次晋级决赛,我们要力争踢好这场比赛。”
或许,德尚在这场比赛前值得欣慰的一点是,此前,当法国首发阵容中拥有坎特和博格巴时,他们从未输掉过比赛(14胜4平)。
在评价上半场比赛时,前德国队主帅克林斯曼认为裁判在不确定点球时,应该坚决不予判罚,而克罗地亚需要尽快振作,“这是一个错误的决定,但克罗地亚必须重新振作,必须抛却之前的情绪。这支球队有能力扭转局面,不能被点球判罚困住,他们必须回到自己之前的轨道,压倒法国。”
“克罗地亚已经证明他们有自己的特点和能力,如果他们可以保持上半场的表现,他们可以很快扭转比分。”阿兰·希勒中场休息时也开始为格子军加油。
下半场伊始,克罗地亚队率先发动攻势,而法国队在后场出现了几次失误。克罗地亚人通过中前场的逼抢争取到了几次有威胁的进攻机会。
第48分钟,拉基蒂奇直传,雷比奇禁区内抽射,但法国队门将洛里反应迅速,扑出了这个进攻。
就在双方你来我往的互攻之间,球场上发生了一个小插曲,有球迷冲进了赛场,随后被现场保安带走。
球迷冲进球场,成了一个小插曲。
“法国队上半场表现已经不能再糟了,但下半场他们的表现依然不堪。”瓦德尔批评法国队的表现,“这是我见过他们最糟糕的表现了,他们几乎丢掉了中场。”
而法国教练德尚似乎也感觉到了球队在中后场的表现,他在54分钟用恩宗齐换掉了有一张黄牌在身的中场大将坎特。
这并不是一场坎特标志性的比赛,他表现得很安静,19次触球是所有中场球员中最少的。“有人透露坎特在与澳大利亚的比赛后,曾经出现过呼吸困难,不过那之后,他的表现一直不错。”基翁认为坎特可能身体也存在一些问题。
换人后的法国队也扭转了场上的局面,比赛第59分钟,博格巴后场长传姆巴佩,后者依靠速度优势得球后传中,格里兹曼做球,博格巴连续两次远射攻破苏巴西奇的十指关,法国队将比分改写成3比1。
博格巴的进球几乎“杀死”了比赛。
“我们通常不会看到博格巴用他的左脚射门,但这是一个伟大的终结,甚至让你觉得杀死了比赛。”瓦德尔感叹道。
比赛又过了不到5分钟,姆巴佩禁区外无人防守,一脚低射打进死角,杀死比赛,法国将领先优势扩大到4比1。
姆巴佩出色的表现也让自己跻身金球奖的热门人选。他是世界杯决赛历史上第三年轻的球员,只有贝利(1958年)和贝尔戈米(1982年)比他更年轻。
姆巴佩成为自1958年贝利后,第一位在决赛中进球的天才球员。“我不认为姆巴佩会赢得金球奖,但以他的年纪,可以肯定的是他前途无量。”莱因克尔感叹。
有意思的是,百米飞人博尔特也亲自到现场来观看,而他也关注到了这位“追风少年”。毕竟,在与阿根廷的1/8决赛中,姆巴佩带球长途奔袭数十米,最高瞬时速度达到了惊人的39.2km/h。
再次丢球,克罗地亚球员的肢体语言似乎都极为郁闷,这不是属于他们的一天。
第69分钟,洛里门前玩火,被曼朱基奇断球直接破门!克罗地亚追回一个,4比2!
随后,克罗地亚队全线压上,但时间是他们最大的敌人。
最终,在这场充满话题的决赛中,法国队笑到了最后,时隔20年重夺大力神杯。有意思的是,法国队中锋吉鲁本届杯赛都没有射正过。
赢得冠军之后,法国也打破了一个“魔咒”——从1958年开始,世界杯每隔20年必定会诞生一个新的世界冠军。自1958年巴西首次捧起大力神杯之后,1978年的阿根廷成为新科世界冠军,而到了1998年法国又成为了首度加冕的球队。
而德尚也书写了自己的历史,成为足坛历史上第三位在球员和教练员时代都夺得过大力神杯的人,另外两个则是巴西名帅扎加洛和德国名宿贝肯鲍尔。
“这场决赛构成了一场令人惊讶的世界杯,你不得不爱它。”莱因克尔给出了自己的总结,或许这也是所有人共同的感受。
3.原力沉浮记:“星战”游戏发展简史(上)
如果你此前并不是一位“星球大战”爱好者,最近这段时间应该是很容易入坑的。岁末年初这段时间里,不仅有“星战”电影《星球大战:天行者崛起》,有迪士尼的首部“星战”真人剧《曼达洛人》,还有重生娱乐的年度游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》,“星战”迷们又可以挥舞起久违的光剑欺负风暴兵了。
过去3年里一共只推出了两款重要的“星战”游戏,除了赞誉颇多的《陨落的武士团》,还有被搞砸了的《星球大战前线2》。历史上,鼎盛时期的“星战”游戏产量极高,类型从横板过关、动作冒险、格斗、竞速、即时战略,到飞行模拟、角色扮演、图形益智、第一人称射击等等,应有尽有。除了卢卡斯艺界自己投入制作的产品,为“星战”游戏“打过工”且赫赫有名的开发商数不胜数。
不夸张地说,“星战”游戏的发展史是一部浓缩简化的电子游戏发展史。1977年,第一部《星球大战》电影上映后仅仅5个月就赶上了Atari 2600上市。虽然乔治·卢卡斯本人并不是一位电子游戏爱好者,但并不妨碍他对电子游戏商业前景的敏锐嗅觉,影视作品和电子游戏相结合的形式让“星战”品牌得到了更大的关注。
如今,在迪士尼收购卢卡斯影业之后,这些曾为“星战”系列拓展世界观和受众立下汗马功劳的游戏作品统统成为不被官方承认的“野孩子”,EA出品的“星球大战前线”系列和《陨落的武士团》是如今唯二被承认的官方正统作品。
如果互联网是有记忆的,现在就该是时候证明这一点了。
《天行者崛起》标志着“星球大战”后传电影三部曲的完结,之后,迪士尼又会将“星战”带向何方呢?
一切的开始
1979年,乔治·卢卡斯为了探索新的娱乐领域,专门成立了一个包含电脑游戏和图形动画业务的计算机部门。3年后,这个卢卡斯影业旗下的部门分离了出来,成立独立的公司。其中,电脑游戏部门独立之后称为卢卡斯电影游戏(Lucasfilm Games),1990年又改组为卢卡斯艺界(LucasArts),是上世纪90年代最重要的电脑游戏发行商之一;图形小组则在独立之后发展成为皮克斯动画工作室(Pixar)。
卢卡斯电影游戏独立之后,立即开始在雅达利主机上开发一系列游戏,但没有一款跟“星战”有关。事实上,在之后的10年里,这个游戏部门都从未独立开发过一款“星战”游戏。原因很简单,早在多年前,乔治·卢卡斯就将“星战”游戏的改编权卖给了如雅达利、南梦宫、Parker Brothers、Broderbound等第三方游戏开发商。
乔治·卢卡斯在片场工作
乔治·卢卡斯不太懂游戏,但直觉告诉他,这个娱乐产业还不太成熟。早期的“星战”游戏主要由美国玩具和游戏公司Parker Brothers(后成为孩之宝旗下品牌)制作,受限于当时的技术条件,游戏的表现力并不太突出。
1982年的《星球大战:帝国反击战》(Star Wars: The Empire Strikes Back)是真正意义上的第一款“星战”游戏,因为相比之前的《星球大战:电子战争指挥官》(Star Wars: Electronic Battle Command Game),玩家至少能在屏幕上认出AT-AT步行机的样子。在《帝国反击战》里,玩家可以操纵雪地飞行器打击迎面而来的AT-AT,玩法单调,每个AT-AT要攻击三四十下才能被击毁,但对于“星战”迷来说,能在电子游戏中回顾电影里的体验已经是很惊艳了。
《星球大战:帝国反击战》游戏画面
其它几款Parker Brothers制作的“星战”游戏也是在尽力还原电影中的片段,比如在《绝地归来:死星之战》(Return of the Jedi: Death Star Battle)中,你要做的是驾驶千年隼攻击死星;《绝地竞技场》(Jedi Arena)可能是第一款试图模仿光剑决斗的武器,只不过表现形式是早期电子游戏《乓》玩法的改版。
《绝地竞技场》在如今看来非常无聊
真正在当时取得成功的“星战”游戏是雅达利在1983年开发的《星球大战街机版》,这是一款用3D彩色矢量图像来制作的第一人称射击游戏。没错,1983年,美国人就能在街机舱里扮演卢克·天行者,在3D的图形表现下,驾驶着X翼战机攻击死星,亲身还原电影里的经典时刻了。
《星球大战街机版》大获成功,除了在当时革命性的游戏画面,游戏还有完整的数字化剪辑版人物配音,汉·索罗、欧比旺、达斯·维达的声音会伴随玩家的游戏旅程,提醒“原力与你同在”。在那个绝大多数游戏音效还停留在“哔哔哔”的时代,《星球大战街机版》对于年轻的“星战”粉丝来说吸引力是致命的。
一台《星球大战街机版》框体
南梦宫在FC上发行的《星球大战》游戏
这一时期的“星战”游戏受限于当时产业的发展水平,整体上来说都是在“辅佐电影”,它们以电子游戏的形式努力还原电影里的场景、片段,玩家以体验到原汁原味的“星战”感受为荣。当然,“星战”游戏不可能仅仅停留在“电影模仿秀”的层次,技术和卢卡斯公司架构的变化,终究会带来更多可能性。
新的希望
1990年,卢卡斯电影游戏部门经历了重组,卢卡斯艺界的名号出现了。虽然他们依然没有“星战”的游戏改编权,但在这些年积攒了不少游戏开发经验,《猴岛》《疯狂豪宅》以及“印第安纳·琼斯”系列陆续面世,被认为是那个时代最好的图形冒险游戏。卢卡斯艺界成为冒险游戏黄金时代里最耀眼的厂商之一。
所以,当1992年“星战”游戏改编权最终回到卢卡斯艺界时,迎接它的是一支充满热情、颇有经验和想法的开发团队,仅仅让游戏呈现电影的体验和效果已经不再能满足他们的野心。
《星球大战:X翼战机》(Star Wars: X-Wing)是卢卡斯艺界独立发行的第一款“星战”游戏,制作人Larry Holland之前以制作二战飞行模拟游戏闻名。卢卡斯艺界认为,既然“星战”电影中的空战本身就是基于现实的拓展(《星球大战》第一部的空战镜头是在二战战机的驾驶舱里编排的),那么游戏当然也可以这样做。
结果,“星战”粉丝们见识到了一款重新定义3D空战的经典游戏,生动的视觉表现、难以置信的配音以及熟悉的“星战”元素让《X翼战机》声名大噪。玩家在游戏里可以选择3种特性不同的战机,任务的内容从空中狗斗、护航拦截、突袭敌舰到攻击主力舰,非常丰富。同时,《X翼战机》是一款有一定操作水准要求的游戏,拿今天的话来说就是有点硬核,给了“星战”铁粉和高难度游戏爱好者相当多的惊喜。
在当时声光极为出色的《星球大战:X翼战机》
《X翼战机》发行后,首周就卖出去了10万份拷贝,总销售量超过50万份。然而这并不算完,第二年Larry Holland又制作了《X翼战机》的续集《星球大战:钛战机》(Star Wars: TIE Fighter),让这个系列成为了最著名的“星战”游戏系列之一,我们在先前的文章中,也专门讲述了《钛战机》的故事。
《钛战机》的经典之处在于,它采用的是帝国飞行员的视角,在宇宙各处阻止星际海盗破坏、对抗反抗军、参与内战。让玩家扮演电影中反派的尝试非常大胆,这让人们得以用不同的角度去体验这个科幻世界,电子游戏终于体现出了电影难以包容的一面。这种另辟蹊径、不再局限于还原电影的制作思路,对之后的“星战”游戏产生了深刻的影响。
可以扮演反派的《星球大战:钛战机》
除了《X翼战机》之外,卢卡斯艺界在当时还开发了一款类似的飞行射击游戏《星球大战:绝地反攻》(Star Wars: Rebel Assault)。从质量上来说,《绝地反攻》并不如《X翼战机》那么优秀,但重要的是,这两款游戏相当不错的销量拯救了在当时几度濒临破产的卢卡斯艺界。没错,图像冒险游戏虽受好评,但还没有让公司赚大钱。卢卡斯影业的总裁Gordon Radley在《绝地反攻》发布后对卢卡斯艺界管理层表示,“战舰正在转向”,意思是公司的危机解除了。
1993年,《毁灭战士》的出现兴起了FPS狂潮,卢卡斯艺界当然也不想落后于时代,《星球大战:黑暗力量》(Star Wars: Dark Forces)是应运而生的产物。原本这款FPS游戏的主角会是卢克·天行者,但是开发者们觉得,卢克的故事对于大众来说过于耳熟能详,限制了游戏的玩法和剧情拓展。于是,在一些《毁灭战士》的“星战”Mod影响下,卢卡斯艺界决定将舞台搬到死星上,以凯尔·卡塔恩(Kyle Katarn)这个前帝国军官为视角,讲述一段“星战”电影中没有的原创故事。
这一段故事一讲就是8年,诞生了包含《黑暗力量》在内的以射击要素为主的“星球大战绝地武士”(Star Wars Jedi Knight)系列。凯尔·卡塔恩通过5部游戏,从一个前帝国军官成长为绝地大师,他是“星战”游戏里名副其实的第一个真正原创的英雄主角。
FPS领域的野心《星球大战:黑暗力量》
《黑暗力量》创下了30万份预定量的纪录,总销量接近百万。关键的是,卢卡斯艺界追求的、通过游戏拓展“星战”宇宙的思路被证明是行之有效的,于是下一款野心勃勃的作品就安排上了,它就是《星球大战:帝国的阴影》(Star Wars: Shadows of the Empire)。
《帝国的阴影》是一款结合了第三人称射击、太空模拟、赛车竞速等元素的游戏,讲述了电影《帝国反击战》和《绝地归来》之间那段时间在遥远星球上发生的故事。不过,这次游戏的角色不再“同人化”,卢克、莱亚公主、汉·索罗等电影主要角色悉数登场,玩家与他们并肩作战,逃避帝国的追杀、挫败反派的阴谋。
《帝国的阴影》没有像之前两个“星战”游戏系列一样取得巨大成功,但它的故事在很多年里一直得到官方承认,被当做电影《绝地归来》之前的官方剧情,这表示“星战”游戏的创作方式得到了卢卡斯高层的认可。
《星球大战:帝国的阴影》,1996年
从拓展“星战”宇宙到创造官方剧情,卢卡斯艺界在收回“星战”游戏改编权后赶上了电子游戏高速发展的时期,新奇的剧情和玩法让人们清晰地感受到游戏不同于电影的魅力所在。世纪之交,卢卡斯艺界的“星战”游戏数量迎来了井喷,但质量却开始大幅下滑。
帝国的阴影
随着一批“星战”游戏的成功,越来越繁荣的游戏产业让卢卡斯艺界产生了一种错觉——不管什么游戏类型,只要套上“星战”的皮囊,就会有大批粉丝为之买单。于是,从1995年开始,卢卡斯艺界在10年时间里产出了36款“星战”游戏,进入了不折不扣的高产时代。
在1997年的《星球大战:铁手大师》(Star Wars: Masters of Teräs Käsi)中,卢卡斯艺界开始挑战格斗游戏,同时也是首次尝试在PS上发行“星战”游戏。游戏背景发生在电影《新希望》之后,帝国为了报复反抗军,招募了神秘的铁手功(一种近身格斗术)大师阿登·林(Arden Lyn)来剿灭反抗军的高层领导。
卢卡斯艺界的制作人对这款游戏很自信,在前期宣传中多次表示“游戏质量绝对没问题”“‘星战’迷肯定会迷上这款格斗游戏”,但在上市后,人们很快发现《铁手大师》不过是对南梦宫“铁拳”系列的拙劣模仿。媒体平均分为5/10,入选“十大最烂格斗游戏系列”。卢卡斯艺界不得不承认,第一次在PS上制作游戏,他们有很多东西需要学习。同年,他们为GBC开发的冒险游戏《星球大战:尤达外传》(Star Wars: Yoda Stories)被IGN打了2/10的超低分。
《星球大战:铁手大师》,达斯·维达对战阿登·林
主机上的热门动作游戏不太擅长,卢卡斯艺界决定尝试一下PC上最热门的游戏类型之一——即时战略。在被誉为“游戏史上最璀璨的一年”的1998年,卢卡斯艺界拿出了第一款“星战”即时战略游戏《星球大战:反抗军》(Star Wars: Rebellion)。
严格来说,《反抗军》并不是特别糟糕,它结合了4X和RTS元素,在游戏里,玩家作为指挥官可以控制海量的飞船、军队、设备以及角色。游戏甚至没有严格的故事框架限制,玩家可以自由更改一些重要的时间线,比如让卢克早早成为绝地大师,或是建造第二个死星,带领帝国走向胜利。但在那个年代,平庸是最大的罪过。媒体在玩了《反抗军》之后毫不客气地提醒卢卡斯艺界,应该重新审视“星战”品牌,不要等到让粉丝完全失望的那一天。
与《反抗军》同年,还诞生了另外一款RTS游戏,那就是《星际争霸》
对当时的卢卡斯艺界来说,平庸也不是能轻易做到的事。2000年的《星球大战:破坏》(Star Wars: Demolition)是一款在PS和DC上推出的动作竞速游戏,很快被列入了“最烂‘星战’游戏”系列;《星球大战:超级爆炸赛车》(Star Wars: Super Bombad Racing)想要在PS2上模仿《马里奥赛车》,结果因为画风过于幼稚无法被“星战”迷接受。
平庸的《反抗军》没有打消卢卡斯艺界探索RTS游戏类型的热情,他们先是推出了史上最差“星战”游戏的有力竞争者《星球大战:舰队指挥官》(Star Wars: Force Commander),后来,又向全效工作室借来了《帝国时代2》的引擎,开发了《星球大战:银河战场》(Star Wars: Galactic Battlegrounds),也没能逃避换皮游戏平庸的命运。
《超级爆炸赛车》的画风是这样的……
“绝地武士”系列是为数不多当时还能保持高水准的“星战”游戏,无论是卢卡斯艺界自己开发的《黑暗力量2》,还是外包给Raven工作室的《星球大战绝地武士2:绝地放逐者》(Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast)都是叫好又叫座,“星战”迷对于“用机枪和光剑屠杀风暴兵”这种事尤其热衷。同时,由Factor 5开发的街机风飞行动作射击游戏《星球大战:侠盗中队》(Star Wars: Rogue Squadron)成为黑马,在原本并没有太多关注的情况下,因为爽快的玩法、充足的内容广受好评,2001年的续作媒体均分达到9分以上。
《绝地放逐者》是史上最优秀的“星战”游戏之一
大获好评的《侠盗中队2》
偶尔的闪光无法弥补“星战”游戏整体质量的大滑坡。2002年,卢卡斯艺界管理层终于公开承认错误,作为改善的手段,在大幅缩减“星战”游戏立项的同时,Raven和Factor 5这些优秀第三方的开发能力得到了信任,卢卡斯艺界开始考虑更多外包游戏的可能。因为有了这样的反思,“星战”游戏即将迎来一段最璀璨的时光。
(未完待续)
4.宝妈看过来!这5款婴幼儿湿巾被检出含甲醛
各位宝妈注意了~
日前
龙华区消委会
委托市品质消费研究院
开展婴幼儿湿巾比较试验
从微生物、杀菌剂、防腐剂、酒精含量、pH和可迁移性荧光增白剂等方面对18款婴幼儿湿巾进行测评并进行分级评价。试验结果显示,18款样品全部符合安全性指标限值要求。其中,5款样品被检出含有甲醛,1款样品含有DMDM乙内酰脲防腐剂,但均未超过欧盟法规要求。
12款婴幼儿湿巾品质领跑
目前,市面上湿纸巾的品牌众多,质量参差不齐,网络上又曝光了各种湿纸巾致敏、致红屁屁、脸部红疹等负面消息,面对这些消费者应该如何为自己的宝宝选择安全可靠的湿纸巾呢?
本次试验中龙华区消委会选取了 18 款品牌婴幼儿湿巾(手口湿巾),价格从 3.8 元— 26.3 元不等。包含好孩子婴儿口手湿巾、维达手口可用湿巾、全棉时代手口专用婴儿纯棉湿巾、爱得利婴儿手口湿巾、网易严选婴儿手口湿巾、十月结晶婴儿手口柔湿巾、五羊婴儿手口湿巾、rumsey bobo 婴幼儿手口湿巾、好奇金装清爽洁净婴儿湿巾、babycare 儿童湿巾、强生婴儿口手湿巾、布朗博士婴儿口手湿巾、贝亲婴儿手口湿巾、怡恩贝婴儿手口湿巾、子初洋甘菊婴儿手口柔湿巾、小浣熊婴儿手口湿巾、碧 C 婴儿柔湿巾和青蛙王子婴儿手口柔棉巾等。
试验对 18 款婴幼儿湿巾进行测评。深圳市品质消费研究院 供图
经测试,本次测评的 18 款样品均通过微生物测试,未检出邻苯二甲酸酯类增塑剂、二噁烷、可迁移性荧光增白剂、酒精及杀菌剂以及所有样品均通过 MIT、CMIT 及尼泊金酯类防腐剂测试。其中,好孩子婴儿口手湿巾、维达手口可用湿巾、全棉时代手口专用婴儿纯棉湿巾、爱得利婴儿手口湿巾、网易严选婴儿手口湿巾等 12 款样品获最高 5 星评级。
12款样品获5星评级
5款样品被检出含有甲醛
1款含有 DMDM 乙内酰脲防腐剂
甲醛常被用于化妆品的防腐剂。化妆品和日常卫生用品中的甲醛虽然很难进入到人体,但当接触量超出正常代谢量时,甲醛可进入人体血液中,并对肾、肝和造血组织等产生毒性作用,导致对多个系统的损害。欧盟消费者安全科学委员会(SCCS)认为,甲醛是一种皮肤致敏剂,吸入时还可诱发鼻咽癌和白血病。
在本次试验中,小浣熊婴儿手口湿巾、青蛙王子婴儿手口柔棉巾、子初洋甘菊婴儿手口柔湿巾、碧C婴儿柔湿巾等 5 款样品被检出含有甲醛,但未超过欧盟化妆品法规限值要求(≤2000mg/kg)。
宝宝皮肤比较敏感,且很多宝妈经常直接用湿巾擦拭嘴巴、小手等,因此龙华区消委会建议要使用不含甲醛的婴幼儿湿巾。
同时,小浣熊婴儿手口湿巾也被检出含有 0.051% 的 DMDM 乙内酰脲。DMDM 乙内酰脲利用释放甲醛以制造出微生物不适应的环境,借此达到防腐效果。欧盟消费者安全科学委员会(SCCS)认为具有一定的皮肤过敏危险性。
采写 | 深圳晚报记者 郭海南
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