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摘要:资料目录1.颜色的色调饱和度和色度3.亮度3.伽玛曲线4.对比度5.视角6.Flicker闪动7.照应期间8.串扰颜色色调感知三大要点,1、光源2、物体3、人眼视觉色域显示器能显示的色调数目,在色度空间的面积大小由Purered,PureGreen跟

资料目录1.颜色的色调饱和度和色度3.亮度3.伽玛曲线4.对比度5.视角6.Flicker 闪动7.照应期间8.串扰颜色色调感知三大要点:1、光源2、物体3、人眼视觉色域显示器能显示的色调数目。在色度空间的面积大小由Purered ,Pure Green跟Pure Blue來选择范畴。百分比显示 。笔记本:45%显示器:70%电视=72%如下图:色度颜色在色度空间的座标中央。量测仪器量测时模拟人眼对颜色的反响,通过计算后转换为色座标。亮度单位:cd/m2;nits。量测仪器模拟人眼对光的感应值。Uniformity伽马曲线人眼感触亮度变动為平滑曲线时,电压对亮度的曲线对比度对比度指的是黑白明显的程度。概念:Luminance Luminance视角依观察角度,人眼还可以看到对比明显的角度范畴。商品规格概念: 对比大于10的范畴水平方向与垂直方向与液晶设计无关TN视角较小。闪动Flicker是指人眼觉失掉画面闪动的程度。普通闪动没明白的规范,规则:核心点5%九点最大8%(仅供参考)液晶自身觉失掉的电压是相对电压值,即VCOM与伽玛电压之间的压差。但理想上,每一灰阶是由威科姆与两正负周期的伽玛电压组成。所以当正负周期的压差不同时,就会发生闪动的现象。照应期间照应期间是指施加电压给液晶,液晶举措发生光变动至饱和的期间。TN:反常白加电压后成暗态。MVA:普通彩色加电压后成亮态。Tr和Tf越小越好。电视:Gray Gray=16ms的,即任何画面的切换期间=16ms的常白状况:长黑状况:串扰 Crosstalk因电容经TFT充电后须要维持电位直到下次充电。有漏电现象时会存在电位差,造成液晶作动,影响光学亮度。以百分比标示如今有3%与5%两种越小越恶人眼判定为准

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