国产3A黑神话悟空横空出世,震撼业界

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摘要:8月20日上午10时,《黑神话:悟空》正式发布,众多玩家争相体验,瞬间引爆热搜。此前,该游戏的销量已超过4亿元,销量超120万份,登顶多国热门榜单。据报道,开售时Steam...

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8月20日上午10时,《黑神话:悟空》正式发布,众多玩家争相体验,瞬间引爆热搜。此前,该游戏的销量已超过4亿元,销量超120万份,登顶多国热门榜单。据报道,开售时Steam平台服务器一度崩溃,同时在线玩家超140万。

权威评分机构IGN中国曾给予《黑神话:悟空》满分评价,称其为中国游戏行业的里程碑,是真正意义上在全球市场也极具竞争力的国产游戏。那么,这款备受瞩目的游戏作品能否满足玩家的期待呢?

游戏上手:比想象中难,但乐趣十足

游戏科学创始人兼CEO冯骥在开售前五小时发表长文,分享了游戏的相关信息。对于大众体验感,他颇有信心,表示:“如果你热衷单机动作角色扮演游戏,请放心游玩……如果你之前很少,甚至从未玩过单机动作冒险游戏,《黑神话:悟空》非常适合作为入门之作”。

记者在8月20日体验了游戏的第一个关卡部分内容,发现《黑神话:悟空》在游戏操作上比想象中难度更大,但细节丰富、玩法有趣,品质不输国外3A大作,也与市面上常见的国产游戏有明显区别。招式多变、打击感十足的棍棒战斗,定身术、拔一根毫毛变成众多猴子,以及化身金蝉勘探地图等设计都在游戏中惊艳呈现。

与追求细节和高画质的众多国外3A游戏类似,《黑神话:悟空》的地图场景极其精致,苍松、怪石、溪水、青苔都酷似现实幽静的山林,不经意间还会出现野兔窜出。一些狭窄的石缝可供侧身进入,里面别有洞天。玩家还可以通过“打坐”收集观 景点,赏览高度还原的中式木结构建筑及周边风光。

《黑神话:悟空》在讲故事方面与《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》等老牌国产单机角色扮演游戏不同,更接近时下流行的“魂游”。没有明确的任务引导,剧情碎片化地散落在开放世界的各个角落中,这是“魂系”游戏的一大特点。

《黑神话:悟空》的游戏开篇以一场孙悟空与二郎神杨戬的大战拉开帷幕。大战中,孙悟空紧箍咒突然发作,不幸落败身死。“灵物尽数回归花果山之日,或是大圣复生之时。”简明开场白后,玩家直接进入第一个关卡“火照黑云”,在广阔的地图上自行探索。除了偶尔出现的土地公指点基本操作,没有明确的剧情任务指引,做什么、先做什么由玩家自己探索。

击败地图上的小妖怪后,可以在“影神图”阅读他们的角色小传,读来颇有《中国奇谭》里《小妖怪的夏天》的味道。这些小传模仿了《西游记》的笔法,不仅有白描插图,还有人物定场诗,如“狼剑客”的诗写道:“辁才无大义,泥滑着白衣。度势站而起,鸡犬升云梯。”这些妖怪的故事也是组成完整剧情的拼图。

值得一提的是,游戏平台显示《黑神话:悟空》共有81项成就,目前可见的锁定成就包括“下降凡尘第一难”、“敲敲打打第二难”、“真个壮怀第五难”等十余项,明显呼应原著中的八十一难。

完成 81 项成就,或许能更深刻地体会“重走西游路”的酸甜苦辣。

《黑神话:悟空》中丰富的线索源自《西游记》,如开头的观音禅院、黑风山呼应原著第 16、17 回内容,讲述金池长老贪念锦襕袈裟导致观音禅院被烧,黑熊怪趁乱盗走袈裟的故事。

这种引导玩家“发现”故事而非“观看”故事的叙事方式,增强了《黑神话:悟空》的可解读性,并激发更多玩家,尤其是海外玩家,对原著的兴趣。

操作方面,《黑神话:悟空》不像魂系游戏那样“易死”,面对小妖相对轻松,但遇到头目妖怪难度会大幅提升。第一个头目妖怪“刀狼教头”就让不少人卡关。正如冯骥所言,相信自己,全情投入,总能找到窍门,“人生比游戏困难得多,别被那些虚张声势的妖王吓住。小猴子会成长,你也一样。”

据悉,《黑神话:悟空》完整流程超过 40 小时,相信未来将持续发酵,吸引更多关注。

3A 游戏,更应是“好游戏”

2020 年,《黑神话:悟空》13 分钟的实机演示火爆网络,也让开发商“游戏科学”名声大噪。许多玩家期待,《黑神话:悟空》能成为国产 3A 游戏的标杆之作。

“3A”游戏虽无统一评判标准,但普遍被认为有“大量的资金、资源和时间”投入。也有人认为 3A 代表高质量、高投入、高回报(或高成本、高体量、高质量)。

冯骥曾表示,“3A 是个模糊的概念,通常指投入成本高、画面表现好,但一款游戏的好坏不能与这些维度划等号,最重要的是,它必须好玩。”在他看来,一款好游戏能让人体验不同的人生,或产生价值观的碰撞。“我们的目标是把它做成好游戏。”

作为第九艺术,3A 游戏可比作电影中的科幻大片,是衡量行业工业化水平的重要指标。《艾尔登法环》《只狼》《荒野大镖客》《巫师》等都是 3A 游戏的代表,也向全球传播了美国西部文化、北欧猎魔人文化以及日本武士道文化。众多中国玩家期待有自己文化背景的国产 3A 精品游戏,这也让取材自《西游记》的《黑神话:悟空》备受期待。

“我感谢《黑神话:悟空》,因为当年那段演示视频的视听冲击引导我成为传统文化爱好者,涉及服饰、建筑、装饰、武备、佛教等方面。”一位玩家表示,传统文化题材是他关注游戏的首要原因。“我们承载了一些大家对这个国家、这个民族朴素的热爱”,冯骥如此总结演示视频火爆的原因。

《西游记》题材一直备受追捧,从动画电影《西游记之大圣归来》到国产 3A 游戏,都证明了这一点。有玩家表示,它的意义不仅在于大制作、大场面的电影感,更在于它是真正具有中国文化底蕴的游戏产品。

海外的《黑神话:悟空》社区已经成了“《西游记》学习小组”。不少外国玩家在游戏上线前,已经自觉开始学习原著。正如一位玩家所说:“谁不喜欢齐天大圣呢?”

即使不玩游戏,也肯定会听说过《黑神话:悟空》。在江苏工作的张已静告诉记者:“早上上班,办公室就在热议《黑神话:悟空》,下载了吗?手痒吗?简直议论纷纷。”从 8 月 20 日的热度来看,《黑神话:悟空》已经成为一个热议的文化现象。不少公司还推出福利,让购买游戏的玩家可以申请在家办公,以便更快通关。

游戏联名产品同样销量火爆。8 月 19 日,瑞幸咖啡与《黑神话:悟空》联名推出“黑神话腾云美式”,消费者可获赠 3D 限定海报光栅卡、联名杯套等周边。吉考斯工业与《黑神话:悟空》的游戏联名服饰也已发售。

值得一提的是,游戏科学是一家仅成立十年的游戏开发公司,《黑神话:悟空》是他们的第一款单机游戏。IGN 中国认为,这款游戏还未发售就获得了不亚于近年来任何一款国际 3A 大作的关注度,“《黑神话:悟空》谈不上完美,但与国际上同等规模的游戏相比,游戏科学能以三分之一左右的团队规模,和并不明显多于正常 3A 游戏的开发周期,拿出如此体量的第一款单机作品,说这是一场奇迹也绝不为过。”

奇迹的背后离不开投资人的支持。上海的英雄游戏公司是《黑神话:悟空》研发商游戏科学的投资方之一,也是游戏的联合出品方。两年前,英雄游戏 CEO 吴旦就表示对这款游戏的前景充满信心,“这样作品级的游戏产品需要时间和环境,甚至会遭遇挫败,需要大家的耐心和支持。”他认为,《黑神话:悟空》的团队成员有非常丰富的游戏制作经验,具有极强的稀缺性,“投资的第一要素是团队。”

业内人士表示,“从游戏大国走向游戏强国,中国太需要一鸣惊人的故事了。”此前,上海企业米哈游旗下开放世界冒险游戏《原神》凭借一首《神女劈观》在全球引发破圈效应,向世界传播中国戏曲之美。如今,《黑神话:悟空》作为首款国产 3A 游戏横空出世,无疑让中国故事再度站上了海外舞台的中心。

游戏上线,文化旅游先行“出圈”

随着游戏《黑神话:悟空》的上线,最先火出圈的竟然是山西文旅。拥有众多古建筑的山西,成为游戏的主要取景地。据目前披露的取景地目录,《黑神话:悟空》在各省市的 36 个取景地中,山西独占 27 个。“崇庆寺的十殿阎罗、铁佛寺的二十四诸天、玉皇庙的二十八星宿,此行总算是圆了念想,顺利收工。”2020 年 11 月,游戏科学联合创始人杨奇在微博记录了某一趟山西之旅。

《黑神话:悟空》游戏中出现的大量古迹取景地,引起了广泛关注。据不完全统计,游戏画面展示了山西省忻州五台山佛光寺、南山寺、金阁寺,晋城青莲寺、陵川西溪二仙庙、泽州玉皇庙,以及朔州应县木塔、大同悬空寺等众多名胜。

其中,“既见未来,为何不拜”的经典场景,取景于临汾市隰县小西天。游戏还参考和还原了浙江省丽水景宁时思寺、四川成都新津观音寺、云南大理崇圣寺、重庆大足石刻等文化遗产。

山西省文化和旅游厅抓住了游戏的热度,在B站发布了“《黑神话:悟空》游戏取景地一次集齐……”、“久等了!让我们一起跟着《黑神话:悟空》游山西!”等多个山西古建短视频。截至目前,前者播放量已达175.3万次,后者播放量超过100万次,体现了游戏与文旅融合的积极效应。

在评论区,不少网友呼吁山西文旅“推出黑神话专题旅游线路攻略”。有网友分享了自己的山西旅游攻略,表达了对当地古建的震撼。也有网友提醒山西文旅“要把握住这波流量”。

山西省文化和旅游厅透露,将正式推出“跟着悟空游山西”活动。

在游戏正式上线之前,就有粉丝开始行动起来。从2023年11月起,B站UP主“徐公读城”开始更新“《黑神话:悟空》取景地巡礼”系列视频。“在游戏官网上有一张原画,前面的取景地是山西朔州崇福寺,而后面的取景地则是河北蔚县玉皇阁。”徐公表示,作为旅游博主,他支持《黑神话:悟空》的方式除了购买游戏,还有计划走遍游戏的各个取景地,将其拍成视频留存。

从蔚县玉皇阁出发,这半年多来,他陆续走过河北、重庆、四川、福建、山西等地,详细讲解古建背后的文化意义与历史价值,目前已发布28期视频。“取景地我只走了一小半,还有大半没走。”8月20日凌晨,借游戏上线契机,他又推出了一个短视频,汇总了山西的32处取景地,包括大同华严寺、龙泉寺、小西天等。

“看到山西文旅上热搜了,非常激动!”来自山西太原的杨女士在上海工作,是一位古建筑爱好者。看到《黑神话:悟空》让更多网友关注山西旅游,她感到非常自豪。她认为,这次通过游戏让山西优秀的历史建筑出圈,是一次宝贵的机会。

《黑神话:悟空》作为一款融入了丰富文化内核的大作,孕育着多样的文化阐释可能,从而带来了无穷商机。如何打破游戏圈的局限,带动更广泛的文旅和娱乐消费,让这一杰出作品产生更大的社会和经济效益,是业界内外亟待思考的问题。

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