摘要:
为了试图营造出你那台4K有机发光二极管屏幕的笔记本电脑的好、坏、丑——是的,有些丑——我花了一些时间使用了三台有机发光二极管、外星人m15、雷蛇Blade Advanced和惠普Spectre x360 15(最新设计是x360 13的放大版)的笔记本电脑。当您考虑购买笔记本电脑时,升级可能是一个棘手的决定。
那些鲜艳的颜色和深黑色的东西很吸引人。如果你只在乎一大堆颜色和对比度,那么如果你买得起的话,这是一个明智的选择。
通常,它会将价格提高150美元至300美元,具体取决于降压选项。例如,Razer Blade只为其4K选项提供了有机发光二极管触摸屏,价格为300美元,下方配有1080p 240Hz显示屏。但是,HP Spectre x360 15可以配置普通的4K触摸屏。为此,有机发光二极管升级只需150美元。
这是一个足够低的数量,这激发了认真的考虑,但足够高,它不是一个明智的选择。15英寸的有机发光二极管型号现在比2016年推出的外星人13 R3等13款产品更常见。因为有机发光二极管通过有机化合物的层流而不是各种材料产生原色,所以颜色具有更紧密的光谱响应。原色可以达到更高的饱和度,这意味着它们可以更容易地产生更多的颜色。由于缺少背光,层数更少意味着屏幕更薄。
雷蛇的光谱功率分布-有机发光二极管雷蛇刀片先进的有机发光二极管屏幕的光谱功率分布。它是由SpectraCal的CalMAN 5 Ultimate和Konica Minolta CS-2000光谱辐射计测量的。尖点有利于颜色的准确性。
而且因为有机发光二极管像素可以完全关闭,所以可以产生有效的完美黑色,黑色旁边的发光像素会减少光线,会让黑色看起来更亮。这意味着你得到了更高的对比度。在背光的情况下,LED区域最多可以关闭以获得更好的黑色并控制光损失——一种称为局部调光的技术——这种技术从未像对比度一样。
改变背光也会增加改变像素亮度所需的时间,并排像素之间的亮度差异越大,所需时间越长。这种滞后被称为“响应时间”,对于游戏来说非常重要,在游戏中,像素状态需要尽快改变,以防止在不需要的地方出现模糊。
有机发光二极管的响应时间接近于现有技术的响应时间,尽管它仍然受到动画的模糊响应时间的影响。为了更接近LCD,你必须使用TN(扭曲向列),否则它的质量相比其他选项真的会下降,比如IPS(面内切换)。但是笔记本电脑面临一些明显的缺点,就是电视或者手机没有。比如:
因为可以独立控制像素亮度值,所以对于混合内容整体来说,有机发光二极管比LCD更节能。但对于大多数白色屏幕,比如当你在亚马逊上用白色背景购物或者在谷歌文档中用白色背景工作时,需要更多的功率才能将所有这些有机发光二极管像素激活到相当大的亮度。虽然电池寿命很长,但它确实使它们更容易在眼睛周围移动。
电视和手机不一定要运行Windows。他们的显示器与软件紧密集成,最好的显示器在工厂校准时有可选的颜色配置文件。Microsoft不需要显示器的自定义颜色配置文件,大多数显示器最终都使用通用的PnP配置文件,这使得该假设不一定适用于有机发光二极管。
因此,无论屏幕有多精确——有机发光二极管可以非常非常精确——如果一个文章对图形子系统说“给我一个饱和的红色”,默认配置文件会回答,“你想要红色吗?我会的。秀你的红!”它不知道如何最好地映射更大范围的颜色,也不知道如何不粉碎黑暗阴影中的所有细节。
虽然有机发光二极管的响应时间很快,但屏幕只有4K,所以你会遇到固定的60Hz刷新率限制。根据你玩的游戏,难看的帧速率同步伪像(如撕裂和口吃)可能会掩盖有机发光二极管令人愉悦的受欢迎程度和快速的像素响应时间。基于RTX 2080的系统速度很快,但还不足以实现一致的60fps 4K游戏。如果降低分辨率以获得更好的帧速率,则需要使用基于软件的vsync或限制帧速率以获得最佳效果。
接下来是HDR问题:是还是不是?不幸的是,Windows HDR仍然是一句废话。根据显示器的功能,您可以翻转软件开关,将系统置于“理解”流式HDR文章、支持HDR的游戏和支持宽色域的应用程序的模式。但这是一个黑箱——大多数时候你无法判断它是否真的适用于HDR内容。你知道启用了,因为显示屏空白几秒,系统界面亮度急剧下降,所有颜色看起来都不饱和。
Windows必须这样做,因为它交换不同的音调响应曲线,适应HDR,并将其他所有东西都塞进一个小部分。因此,一些HDR内容看起来更好,
惠普和Razer都完全支持Windows HDR——我说的“完全”是指他们发送的标有“是”的操作系统支持流媒体文章、游戏和宽色域——而外星人只支持流媒体。
有机发光二极管笔记本电脑面板的唯一制造商是三星,目前只生产一种面板。实现上有一些差异,但没有我想象的那么大。正如预期的那样,三款显示器覆盖了相同的色域:超过100%的D65 P3,原色远远超出了边缘。它们还具有良好的灰度跟踪功能,屏幕设置为100%和70%的亮度级别。这是保持灰度一致的白点的能力,也是寻找色彩准确的显示器时最重要的因素之一。
虽然该面板在技术上可以达到600尼特的最大亮度,但这并不意味着制造商必须将其驱动到如此高的水平——这是实施改变的方式之一。这种情况下,只有雷蛇做到了;外星人达到510尼特和惠普470。后两块屏幕(约1.3平方英寸)只有1%,雷蛇的亮度是2%(约2.6平方英寸)。标准是10%,雷蛇达到572尼特,另外两个稳定在470尼特。
对于全屏-你知道,当你使用笔记本电脑时-它们都在380-400范围内。但在70%亮度下,我觉得它的工作水平很不错,接近200-230。虽然这与较新的液晶显示屏相同,但由于对比度的原因,有机发光二极管的亮度看起来要好得多。
我已经写了m15的有机发光二极管化身的经验,但我有一个后续评论。我说它用的是EyeSafe的蓝光减少技术。我终于有机会做一些光谱分析,与其他屏幕进行比较,然后.光谱功率密度看起来和Razer一样(我觉得惠普的涂层稍微改变了它的光谱特性)。原来屏幕可能采用了三星的减少蓝光发射技术。
我认为惠普屏幕性能的一些差异——白点比其他两个亮点略亮——是由于防眩光涂层。屏幕在白色上也有明显的抖动图案,这种图案出现在其他机型上,但在这款机型上更明显。从侧面看,涂层还会产生淡淡的彩虹。但这种涂层让它在屏幕上看起来比Razer的镜子更令人愉快。电池寿命也比较好(适合4K笔记本电脑),持续8.6小时。然而,我们的测试并没有使用大量的白屏。
在有机发光二极管和非有机发光二极管惠普电脑上并排观看文章的机会很有启发性:我了解到非有机发光二极管显示器比我预期的要好得多。标准清晰度文章在有机发光二极管看起来更饱和,对比度更高,但它也粉碎了黑色,并将红色推到了一个令人不安的水平。肤色不太好。
虽然笔记本电脑支持HDR游戏,但MX150实际上不能运行任何支持HDR的游戏。(虽然HDR本身应该不会影响性能,但它通常会带来一些其他视觉负担。但是,只要不需要搜索阴影,深色和亮色对任何游戏都会有影响。我们测评部门也给我添了点麻烦。有时它的睡眠模式更接近昏迷。让屏幕恢复生机的唯一方法是用力关闭(按住电源按钮)并重启。
它还讨厌我的power CalDigit霹雳基地,进入“我认得老鼠,但我不认识老鼠”的无尽循环,恶心。也用于键盘。不知何故,当它连接到坞站时,它不再识别它的电源适配器。通常我会怀疑这个hub,但是我从来没有遇到过上一代笔记本电脑一样的问题。
Blade还配备了触摸屏版本的有机发光二极管显示器,这对于游戏系统来说很新颖(尽管比以前更常见)。虽然它的亮度高于其他笔记本电脑,但它也有一个奇怪的伽马曲线,让我想起了一部有膝有肩的电影,好像它的目的是在高光处带出更多细节,而在阴影处则更少。
当你不看HDR内容时,这一点和高亮度可能是它不会像惠普在HDR模式下那样压缩音域的原因。尽管如此,对我来说还是很难让HDR有非常明亮的区域。它只是不能优雅地映射到较低的亮度。此外,很难看到阴影或欣赏黑色,因为屏幕太反光了。我找不到角度。我没有盯着头顶的灯或我自己(即使在黑暗中)。
然而,在来回切换时,Razer似乎也“卡”在了HDR和SDR模式之间,因为HDR文章有时似乎被压进了更小的SDR空间——低亮度、不饱和的颜色和白色被削减为灰色。当然,游戏看起来很棒。但HDR模式下的灯光在地狱之刃中燃烧:塞努阿的牺牲并没有在1000尼特的显示屏上显示得那么多。
另外,笔记本电脑的电源线很糟糕。我喜欢它有一个沉重的包,但它太硬了,不可能把它弄下来——尽管连接器使它躺在系统后面。